Con más de 800 descargas y presentaciones en seis ciudades de Chile, el videojuego de divulgación científica “Metaverso Antártico” cumple tres meses desde su lanzamiento. Un proyecto creado y producido por [XR-LABS] Laboratorio transdisciplinar de realidad virtual, videojuegos y tecnologías emergentes de la Universidad de Chile, con asesoría científica del Instituto Milenio BASE, y financiado por el programa Ciencia Pública del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación, y por el Fondo de Creación Artística de la Universidad de Chile.

Videojuego “Metaverso Antártico”. Foto: XR-LABS UChile

Explorar el continente helado, tomar muestras de especies y completar bitácoras científicas: es parte de la invitación que el videojuego de descarga gratuita “Metaverso Antártico” invita a realizar en una Antártica en el año 2035. Una propuesta escrita y dirigida por el académico Uchile, Dr. Víctor Fajnzylber, director del Laboratorio transdisciplinar de realidad virtual, videojuegos y tecnologías emergentes de la Universidad de Chile [XR-LABS], en colaboración con el Instituto Milenio Biodiversidad de Ecosistemas Antárticos y Subantárticos (conocido como Instituto Milenio BASE), y que ya ha llegado a cinco regiones de Chile.

El viernes 31 de mayo se llevó a cabo el lanzamiento del videojuego, con asistencia de Ivana Peric, encargada del área de cultura científica de la División Ciencia y Sociedad, del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación, Pablo Riveros, jefe de la Unidad de Transdisciplina, Redes e Interfaz de la Vicerrectoría de Investigación y Desarrollo (VID) de la Universidad de Chile, Andrea Peña, jefa del Departamento de Comunicaciones y Educación del Instituto Antártico Chileno (INACH), y autoridades del Instituto Milenio BASE: su director Dr. Elie Poulin y la directora alterna Dra. Julieta Orlando. La instancia contó con palabras del Dr. Víctor Fanjzylber, con la proyección del tráiler del videojuego y una demostración jugable por parte de la vocería de [XR-LABS] a cargo de la realizadora audiovisual Karla Martínez Mora.

Desde entonces, “Metaverso Antártico” ha llegado a seis ciudades ubicadas en cinco regiones de Chile: Magallanes, Los Ríos, Araucanía, Biobío y Metropolitana, junto con talleres, exposiciones fotográficas, charlas y demostraciones para explorar la Antártica a través de una experiencia inmersiva.

Conoce más detalles del proyecto>> “Videojuego de la Antártica invita a explorar el continente helado, una década hacia el futuro”

Región Metropolitana

Presentación del videojuego “Metaverso Antártico” en Cerro Navia- Santiago. Foto: I. Milenio BASE / N. Politis

El proyecto se presentó en la comuna de Cerro Navia (región Metropolitana), y las vecinas y vecinos pudieron explorar la Antártica a través de dos instancias llevadas a cabo por la Dirección de Ciencias del municipio. En el primer encuentro, realizado en la Sala de Ciencias María Teresa Ruiz, contó con la presentación del videojuego por parte del realizador audiovisual Sebastián Muñoz, del equipo de producción de [XR-LABS], junto con una charla de divulgación científica realizada por la investigadora de la Pontificia Universidad Católica de Chile (UC), Dra. Fabiola León, también investigadora del Instituto Milenio BASE, Centro CRG, y del Laboratorio Biodiversidad Molecular UC dirigido por la Dra. Juliana Vianna. Junto con palabras del alcalde de Cerro Navia, Mauro Tamayo, y del director de la Dirección de Ciencias Cerro Navia, Guillermo Retamales, las y los asistentes se acercaron a la Antártica y compartieron sus inquietudes en torno al Cambio Climático.

La segunda instancia llevada a cabo en Cerro Navia, tuvo lugar en el Teatro de la Casa de las Culturas, las Artes y las Ciencias Violeta Parra. Las y los asistentes pudieron conocer detalles del continente blanco, a través de una charla dictada por la directora alterna del Instituto Milenio BASE, académica de la Universidad de Chile y vicepresidenta de la Sociedad de Microbiología de Chile (SOMICH), Dra. Julieta Orlando. A su vez, instituciones colaboradoras del proyecto “Metaverso Antártico” participaron en la instancia, tales como el Instituto Nacional de la Juventud (INJUV) y su director nacional Juan Pablo Duhalde, y la Fundación Tremendas junto a las voluntarias Martina Cornejo y Javiera Rivas. La presentación también contó con la participación de Karla Martínez Mora y Sebastián Muñoz, realizadores audiovisuales del equipo de producción del [XR-LABS].

 Región del Biobío

“Metaverso Antártico” también llegó hasta la Universidad de Concepción (UdeC) en la Región del Biobío. El director del proyecto, Dr. Víctor Fajnzylber, junto al investigador principal del Instituto Milenio BASE y académico UdeC, Dr. Pablo Guerrero, se reunieron con estudiantes de la Facultad de Ciencias Naturales y Oceanográficas UdeC y del Laboratorio de Biogeografía, Macroevolución y Sistemática (BIOMAS). Mientras el Dr. Pablo Guerrero, realizó una charla sobre plantas antárticas, el Dr. Víctor Fajnzylber, de forma telemática, presentó el videojuego.

 Región del Los Ríos

Con el objetivo de acercar el videojuego “Metaverso Antártico” hasta la Universidad Austral de Chile (UACh) en Valdivia, región de los Ríos, el Dr. Víctor Fajnzylber presentó el proyecto a la comunidad junto a los investigadores de la Facultad de Ciencias UACh, del Instituto Milenio BASE, Centro IDEAL e Instituto de Ciencias Marinas y Limnológicas (ICML), Dr. Luis Vargas-Chacoff, Dr. Claudio González-Wevar y Dra. Julia Saravia. Destacó la presencia del Proyecto Asociativo Regional (PAR) Explora Los Ríos del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación.

A su vez, el proyecto Metaverso Antártico se presentó en el Centro de Interpretación Patrimonial De Todas las Aguas del Mundo, espacio cultural dependiente de la Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos del Ministerio de las Culturas, en presencia de su directora Con la presencia de su directora, Florencia Aninat y un público compuesto por estudiantes de diseño de videojuegos. Asimismo, se presentó el videojuego en el espacio cultural ALGA Estudio, con presentaciones del Dr. Víctor Fajnzylber, del investigador Dr. Claudio González-Wevar y el director del espacio Cristián Jiménez.

Asimismo, el videojuego fue presentado en línea ante estudiantes del Instituto Profesional Arcos y su Centro de Creatividad, Territorio y Emprendimiento (CREATE), con la presentación a cargo del profesor Camilo Pardow y el Dr. Víctor Fajnzylber, director de proyecto: “Llevar Metaverso Antártico a diversas ciudades de Chile ha sido fundamental para democratizar el acceso a la ciencia y la educación ambiental. Este recorrido ha permitido a cientos de personas, especialmente jóvenes, explorar y aprender sobre la Antártica de manera interactiva y significativa. La acogida de las instituciones alojadas en las regiones de Magallanes, Los Ríos, Biobío y Metropolitana ha sido fundamental”, señala.

Región de Magallanes

Desde Puerto Williams, se contó con el apoyo del Centro Internacional Cabo de Hornos (CHIC), el Museo Yagan Usi, el Comité Cultura Puerto Williams y el Liceo Donald Mc Intyre Griffiths para acercar “Metaverso Antártico” a comunidades ciudadanas y educativas. En el museo se realizó una actividad con estudiantes de quinto básico, a quienes se les presentó la interfaz y, posteriormente, pudieron jugar. Una actividad similar se desarrolló con los estudiantes de sexto básico, y que contó con la guía de la investigadora UMAG, Instituto Milenio BASE, Centro CHIC e INVASAL, Dra. Tamara Contador, la profesora Amparo Thiess, y Adrián Díaz de Vinculación con el Medio de la Universidad de Magallanes (UMAG) y del Centro Universitario Cabo de Hornos.

Presentación de “Metaverso Antártico” en INACH- Punta Arenas- junto a la Dra. Karin Gerard y el Dr. Víctor Fanjzylber. Foto: I. Milenio BASE / C. Barrientos

En Punta Arenas, los ciudadanos y ciudadanas de la región de Magallanes pudieron acudir al Instituto Antártico Chileno (INACH), parte de las instituciones asociadas al proyecto, para conocer el videojuego y su proceso de creación. En la oportunidad, se contó con palabras de bienvenida de Andrea Peña, jefa del Departamento de Comunicaciones y Educación del INACH, la intervención de Verónica Vallejos, Seremi de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de la Macrozona Austral, el Dr. Víctor Fajnzylber, director de proyecto, y de la académica UMAG, Dra. Karin Gerard, también investigadora principal del Instituto Milenio BASE y también del Centro de Investigación GAIA Antártica, del Laboratorio de Ecosistemas Marinos Antárticos y Subantárticos (LEMAS) y del Centro CHIC.

Respecto a la experiencia de contribuir directamente en el desarrollo del videojuego, el director del Instituto Milenio BASE, Dr. Elie Poulin, señala que “la participación de nuestro instituto como contraparte científica permite acercar la ciencia y la conservación de la Antártica a la ciudadanía. Con casi 700 descargas, ha podido entregar una experiencia inmersiva y educativa basada en información precisa sobre el continente helado. Agradezco a todas las personas e instituciones involucradas en su desarrollo y difusión. Queremos que este proyecto inspire y contribuya a una mayor conciencia sobre proteger nuestro entorno natural”, sostiene.

La equidad de género también ha estado presente a través de la visibilidad de investigadoras antárticas en el proyecto. Karla Martínez Mora, vocera de proyecto en Laboratorio [XR-LABS], destacó la visibilidad de bitácoras de mujeres antárticas. En tanto que, por su parte, la directora alterna del Instituto Milenio BASE, Dra. Julieta Orlando, destacó los esfuerzos de divulgación científica de las investigadoras del Instituto Milenio BASE y de las integrantes del equipo de comunicación del proyecto: “En todos los procesos de desarrollo del videojuego se contó con la participación activa de nuestras investigadoras y profesionales, para asegurarnos de que las diversas labores que desempeñan las mujeres en Antártica se vieran reflejados en el videojuego, y de esa manera poder incentivar a niñas y jóvenes”, subrayó.

Región de la Araucanía | SCAR 2024

Director de INACH, Gino Casassa, junto a la Dra. Julieta Orlando y el Dr. Elie Poulin del Instituto Milenio BASE, en Conferencia SCAR 2024 en Pucón. Foto: I. Milenio BASE / C. Barrientos

Recientemente, se llevó a cabo en Pucón la Conferencia Abierta del Comité Científico de Investigación Antártica (SCAR OSC, por sus siglas en inglés). Desde el 18 hasta el 24 de agosto, se reunieron alrededor de 1.500 investigadoras e investigadores de todo el mundo a hablar sobre sus trabajos en temas antárticos. “Metaverso Antártico” estuvo presente en el stand del Instituto Milenio BASE que tuvo lugar todos los días del evento; también en la presentación del Dr. Víctor Fajnzylber: “Metaverso Antártico: retratando la investigación antártica y el cambio climático a través de un mundo de videojuegos y realidad virtual”, donde se mostró un demo del juego en idioma inglés; y en la presentación de la Directora de Comunicaciones del Instituto Milenio BASE, Nadia Politis: “La Antártica en las escuelas chilenas: inclusión de nuevas narrativas y uso de la tecnología en el currículo educativo. Reflexiones y desafíos”.

El videojuego Metaverso Antártico es de libre descarga y se puede encontrar en: https://xrlabs.uchile.cl/metaversoantartico/

 

Por: Constanza Barrientos y Nadia Politis

Fotografías: Dirección de Comunicaciones Instituto Milenio BASE

El videojuego “Metaverso Antártico”, financiado por el programa Ciencia Pública del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación, y por el Fondo de Creación Artística de la Universidad de Chile, se puede descargar de forma gratuita a través de xrlabs.uchile.cl/metaversoantartico.

Explorar siete ecosistemas antárticos, tomar muestras de especies nativas, completar bitácoras científicas y detectar contaminación de origen antrópico, para resguardar la biodiversidad austral, es parte de la propuesta que “Metaverso antártico” realiza, a través de una interfaz amigable y cercana para que estudiantes, docentes y familias puedan conocer el llamado “continente del futuro”.

Victor Fajnzylber en XR-LABS-FCEI-UChile. Foto: I. Milenio BASE / N. Politis.

El videojuego de exploración e investigación antártica utiliza lenguajes del videojuego y de la realidad virtual para acercar la ciencia antártica a las personas. Aspecto que destaca el director del proyecto, el académico de la Facultad de Comunicación e Imagen de la Universidad de Chile, doctor en Tecnología y director del Laboratorio transdisciplinar de realidad virtual y videojuegos en la Universidad de Chile (XR-LABS) Víctor Fajnzylber:Creamos un universo narrativo futurista y abierto, de tal manera que el explorador o exploradora antártica vaya construyendo sus propias hipótesis sobre el mundo que va descubriendo. El juego invita a construir sus propias reflexiones personales sobre la biodiversidad y el respeto por todos los seres vivos, en tiempos de cambio climático”, señala.

A través de una interfaz amigable, y una descarga para computadores que se puede realizar en xrlabs.uchile.cl/metaversoantartico la historia se ambienta en el año 2035, y lleva al explorador o exploradora en un avión desde la ciudad de Punta Arenas, en la región de Magallanes y de la Antártica Chilena, hasta llegar a la Antártica, ​​​hasta una pista de aterrizaje en la imaginaria isla Molinari. Ahí comienza una travesía a pie, en la cual el jugador o jugadora podrá explorar ecosistemas y realizar buceo científico, para comprender cómo un glaciar gigante se convirtió en la imaginaria “Bahía del Glaciar Rivera” en una búsqueda por comprender la adaptación que están realizando las especies.

Director Instituto Milenio Base, Dr. Elie Poulin. Foto: I. Milenio BASE / N. Politis

Nuestro comité científico ha trabajado todos estos meses compartiendo su trabajo en microorganismos, invertebrados, aves, peces, plantas, cetáceos, oceanografía y derecho antártico -que ha estado tan presente en la discusión pública-, con el objetivo de aportar a la construcción de este Metaverso educativo y científico”, señala el doctor en Ecología y Evolución, académico de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Chile y director del Instituto Milenio BASE, Dr. Elie Poulin, institución colaboradora del proyecto, junto a las instituciones que apoyan la distribución del proyecto, tales como Instituto Antártico Chileno (INACH), Centro Internacional Cabo de Hornos para Estudios de Cambio Global y Conservación Biocultural (CHIC), Museo Territorial Yagan usi – Martín González Calderón, Comité Cultural de Puerto Williams, Instituto Nacional de la Juventud (INJUV), Fundación Tremendas, Dirección de Ciencias de la Municipalidad de Cerro Navia, ALGA, el Servicio Nacional del Patrimonio Cultural en Los Ríos, la Universidad Austral de Chile.

Accesibilidad y aventura

A través de una propuesta interdisciplinaria, que entrelaza el arte, ciencia, tecnología y la investigación antártica desde una perspectiva amplia, se invita al jugador o jugadora a la futurista “base Internacional Metaverso Antártico”: una  arquitectura sumergida en el mar donde se proyecta el análisis de los datos recopilados en terreno por el jugador y la jugadora.

Karla Martinez en XR-LABS_FCEI-UChile. Foto: I. Milenio BASE / N. Politis

Metaverso Antártico fue creado como juego para suscitar el interés de niños y jóvenes por la ciencia antártica, la naturaleza y la ecología”, subraya la realizadora audiovisual, integrante del equipo de producción y vocera STEM del proyecto Karla Martínez Mora: “Creamos un videojuego para computadora lo más liviano posible, con el fin de potenciar su accesibilidad. Queremos distribuir gratuitamente este juego a la mayor cantidad de personas de nuestro país a través de este viaje imaginario, con información científica real, hacia un continente que pocos personas conocen en sus vidas”, indica.

La presencia de investigadoras antárticas en terreno es otro aspecto que Metaverso Antártico busca destacar, con el objetivo de reflejar una realidad país. Según cifras del Instituto Antártico Chileno, en la reciente Expedición Científica Antártica n°60, por primera vez la cantidad de mujeres logísticas superó a los hombres con un histórico 54% sumado al 44% de los proyectos científicos en ejecución que es liderado por mujeres, señala INACH.

Directora alterna Instituto Milenio Base, Dra. Julieta Orlando. Foto: I. Milenio BASE / N. Politis

El equipo desarrollador también ha hecho un trabajo importante por visibilizar la ciencia antártica que estamos realizando las mujeres y también logísticas desde el INACH, junto con mostrar especies menos conocidas en el continente, como es el caso de la Ballena fin (Balaenoptera physalus), el Krill antártico (Euphausia superba), la mosca antártica (Parochlus steinenii) o las dos únicas plantas vasculares que hay en la Antártica: el pasto antártico (Deschampsia antarctica) y el clavel antártico (Colobanthus quitensis)“, señala la doctora en Ciencias, mención en Microbiología, académica de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Chile y directora alterna del Instituto Milenio BASE, Julieta Orlando.

La proyección a mediano plazo es convertir este metaverso científico en un laboratorio de experimentación transdisciplinar, que imagine nuevos enfoques sobre cómo acercar la ciencia a la sociedad mediante lenguajes audiovisuales”, adelanta el director del proyecto y director del laboratorio XR-LABS, Víctor Fajnzylber.

El videojuego representó 26 especies antárticas y trabajó con 14 investigadoras e investigadores del Instituto Milenio Biodiversidad de Ecosistemas Antárticos y Subantárticos, centro de excelencia financiado por la Agencia Nacional de Investigación y Desarrollo (ANID), como equipo asesor de contenido.

Registro de videojuego Metaverso Antártico.

Junto a Víctor Fajnzylber, las académicas y académicos de instituciones como Universidad de Chile, Pontificia Universidad Católica de Chile, Universidad de Concepción (UdeC), Universidad Austral de Chile (UACh) y Universidad de Magallanes (UMAG) participarán en demostraciones en vivo del videojuego a través de charlas en las ciudades de Santiago, Concepción, Valdivia, Punta Arenas y Puerto Williams, junto con transmisiones en vivo lideradas por el laboratorio XR-LABS.

 

 

Por: Nadia Politis

Foto principal: Registro de videojuego Metaverso Antártico.

El programa, perteneciente a la División Ciencia y Sociedad, del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación, financiará al proyecto “Metaverso Antártico: un viaje de exploración virtual para conocer la biodiversidad austral” en la categoría Productos de Divulgación del Conocimiento. Una colaboración entre la Facultad de Comunicación e Imagen de la Universidad de Chile (FCEI) y el Instituto Milenio Biodiversidad de Ecosistemas Antárticos y Subantárticos (BASE), que articulará un trabajo regional con las ciudades de Punta Arenas y Puerto Williams.

Conocer la biodiversidad del continente antártico, junto con explorar ecosistemas terrestres y oceánicos en un lenguaje cercano y lúdico, son parte de los objetivos del proyecto “Metaverso Antártico: un viaje de exploración virtual para conocer la biodiversidad austral”, proyecto seleccionado por el fondo Ciencia Pública, del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación en su convocatoria 2022.

La convocatoria de postulación, que se realizó durante los meses de julio y agosto, contó con 331 proyectos postulados, de los cuales, 220 se declararon admisibles para la etapa de selección. Con este total de proyectos, se generó un ranking a partir de la evaluación de tres expertos externos al Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación, realizando la selección final de 47 proyectos mejor evaluados, ubicando a “Metaverso Antártico: Un viaje de exploración virtual para conocer la biodiversidad austral” entre las primeras tres mejores evaluadas a nivel nacional, en la categoría “Productos de Divulgación del Conocimiento”.

Para el Dr. Elie Poulin, director del Instituto Milenio BASE, los resultados reflejan el interés del centro de investigación de excelencia por acercar el quehacer antártico a las personas: “Estamos muy felices con los resultados de adjudicación que además reflejan una articulación institucional y colaboración con la región de Magallanes”, señala.

El proyecto “Metaverso Antártico: un viaje de exploración virtual para conocer la biodiversidad austral” se ubicó entre las primeras tres mejores evaluadas a nivel nacional, de un fondo que recibió más de 300 postulaciones. Fotografía: PAR Explora O’Higgins.

La visibilidad del trabajo realizado por investigadoras antárticas también será un pilar del proyecto virtual orientado a estudiantes, profesores y familias: “Creemos que es muy relevante mostrar la participación de mujeres en Ciencia Antártica, desde su espectro más diverso: En Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, el Derecho Antártico Internacional, la Biología, Oceanografía, Genética, Buceo científico y más”, señala la Dra. Julieta Orlando, directora alterna del Instituto Milenio BASE.

El equipo interdisciplinario que llevará a cabo el proyecto está integrado por cinco profesionales con amplia experiencia en Comunicación de la Ciencia y nuevas plataformas: Víctor Fajnzylber, como director del proyecto, y académico de la Escuela de Cine de la Facultad de Comunicación e Imagen (FCEI) Universidad de Chile, la Dra. Tamara Contador como encargada de contenidos, académica de la Universidad de Magallanes, e investigadora del Instituto Milenio BASE-INVASAL y CHIC, Walter Waymann como Encargado Creativo, y especialista en supervisión de diseño en 3D y modelos orgánicos digitales, con amplia trayectoria en propuestas inmersivas, Jaqueline Meriño como Coordinadora General, Ingeniera en Biotecnología Molecular, y especialista en gestión de investigación, innovación y Vinculación con el Medio, y Nadia Politis, periodista especializada en Ciencia y Comunicación Digital, como Directora de Comunicaciones desde el Instituto Milenio BASE.

El “Metaverso Antártico: un viaje de exploración virtual para conocer la biodiversidad austral”, es una asociación entre la Universidad de Chile, su Facultad de Comunicación e Imagen (FECI) y el Laboratorio XR-Labs (Núcleo de Realidad Virtual, Videojuegos y Tecnologías Emergentes). En tanto que las instituciones asociadas que respaldan la iniciativa son: el Instituto Antártico Chileno (INACH), el Instituto Nacional de la Juventud (INJUV), la Dirección de Ciencias de la Municipalidad de Cerro Navia, el Comité Cultural de Puerto Williams, el Museo Antropológico Martín Gusinde de Puerto Williams, el Centro Internacional Cabo de Hornos para Estudios de Cambio Global y Conservación Biocultural (CHIC) y Fundación Tremendas.

El Instituto Milenio Biodiversidad de Ecosistemas Antárticos y Subantárticos (BASE), es un centro de investigación científica de excelencia, que cuenta con el financiamiento de la Iniciativa Científica Milenio (Milenio) perteneciente a la Agencia Nacional de Investigación y Desarrollo (ANID), y que busca estudiar el pasado, el presente y el futuro de la biodiversidad antártica y subantártica: el destino de una biota única, en un mundo cambiante. Más información en http://institutobase.cl

Por: Constanza Barrientos